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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
un peón
el rey
2. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el peón
el rey
3. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
3
5
4. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
es indiferente
por la táctica
5. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
cierre de línea
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
6. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
7. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
8. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
9. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
táctica
celada
10. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
11. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
el caballo
la torre
12. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
parcial
relativa
13. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
14. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
destrucción de una defensa
clavada
atracción
15. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
16. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
ataque doble
descubierta
clavada
17. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas menos el rey
todas sin excepción
18. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
19. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
20. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
21. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
un ataque por rayos X
una descubierta
una pieza atrapada
22. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
23. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
total
absoluta
24. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
ataque por rayos X
desviación
destrucción de la defensa
25. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
26. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
27. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
atracción
desviación
28. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
maniobra forzada
zugzwang
jugada forzada
29. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
despeje de una casilla o una línea
30. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
maniobra
jugada
31. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
defectos
maniobras forzadas
32. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
33. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las absolutas y/o totales
las totales y/o parciales
34. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
35. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
modelo
ayudados
36. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate de la coz
mate del loco
37. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
desviación
pieza mal defendida
38. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
39. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
4
3
40. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
todas
41. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
42. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
43. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
una torre
la dama
el rey
44. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
45. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
46. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
el caballo
la dama
47. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
total
parcial
48. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
idea combinativa
giro táctico
49. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
variante forzada
brillantez
50. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
el despeje de una casilla
la atracción a una casilla

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