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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
2. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
3. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
atracción
destrucción de una defensa
4. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
5. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
la misma que la atacante
el rey
6. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
combinación
variante forzada
7. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
total
8. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
clavada
rey a la intemperie
9. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
10. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
ideas combinativas
giros tácticos
11. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
12. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
combinación
maniobra forzada
13. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
motivo
giro táctico
14. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
bloqueo de una casilla
intercepción
15. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, el alfil y el caballo
16. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de la coz
mate de legal
17. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
18. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
19. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
20. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque doble
jaque a la descubierta
21. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
despeje de una casilla o una línea
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
22. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
5
4
3
23. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el rey
todas menos el peón
24. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
una torre
la dama
el rey
25. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
clavada
destrucción de una defensa
26. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
ataque por rayos X
destrucción de la defensa
27. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables
28. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
una descubierta
29. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
30. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
el rey
un peón
la dama
31. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
maniobra
variante
32. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
el caballo
la torre
33. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
línea
variante
34. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
35. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
36. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
37. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
38. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
parcial
relativa
39. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
descubierta
ataque doble
40. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
41. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
42. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
maniobras forzadas
giros tácticos
defectos
43. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
44. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
45. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
total
bloqueante
absoluta
46. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
47. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
celada
combinación
48. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas
todas menos los peones y el rey
49. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
ataque por rayos X
clavada
bloqueo de una casilla
50. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
4
2

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