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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
imparables
ayudados
2. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
destrucción de una defensa
atracción
3. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
4. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
5. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
ataque por rayos X
bloqueo de una casilla
clavada
6. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
total
bloqueante
7. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
giros tácticos
maniobras forzadas
8. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
ataque doble
descubierta
9. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
el rey
una torre
10. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate del loco
mate de legal
11. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
total
12. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
13. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
giro táctico
idea combinativa
14. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
bloqueo de una casilla
atracción
intercepción
15. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
brillantez
combinación
16. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
maniobra
variante
17. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
18. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
jaque doble
19. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
maniobra forzada
zugzwang
20. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
21. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
las otras dos respuestas son válidas
22. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
23. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
ataque doble
desviación
24. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
un ataque por rayos X
una pieza atrapada
una descubierta
25. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
2
4
26. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
destrucción de una defensa
clavada
27. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el rey
el caballo
el peón
28. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
relativa
parcial
29. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
30. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
todas
31. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
32. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
33. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
clavada
rey a la intemperie
34. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
el caballo
la torre
35. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
desviación
36. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
es indiferente
por la táctica
37. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
variante
maniobra
38. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas sin excepción
todas menos el rey
39. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
40. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
5
3
41. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
el rey
la misma que la atacante
42. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
43. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
44. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
un peón
el rey
45. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, el alfil y el caballo
46. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
47. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
despeje de una casilla o una línea
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
48. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
táctica
celada
49. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
50. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero

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