Portal educativo especializado en tests interactivos online
Usuario Anónimo | Créditos: 0 | ¿Cómo conseguir créditos?
 Usuario:  Pass:   Nuevo usuario | ¿Pass?

 Buscar:
1. Arte y literatura (397)
2. Ciencia (232)
3. Curiosidades (476)
4. Deporte (369)
4.1. Baloncesto (23)
4.2. Fórmula 1 (10)
4.3. Fútbol (224)
4.4. Olimpiadas (6)
4.5. Tenis (24)
4.6. Varios (82)
5. Espectáculos (522)
6. Filosofía y humanidades (26)
7. Historia (344)
8. Pareja (51)
9. Viajes (335)
Tests Relacionados
Ajedrez: Teoría básica de f...
Ajedrez: Teoría básica de l...
Aperturas de ajedrez: Nivel...
Historia básica del ajedrez
Informática básica (II)
Tests Destados
Ajedrez: Teoría básica de f...
Campeones mundiales de ajed...
Historia básica del ajedrez
Pedagogía aplicada al ajedr...
Capitales de los países del...
Ajedrez: Teoría básica de la táctica
Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
Ver una a una Ver todas
¡Usuario no Registrado! Para ver la solución del test, o formar parte del ranking necesitas ser usuario registrado de neuratic.com, píncha aquí para registrarte.
Si ya eres usuario escribe tus datos:
Usuario:
Contraseña:
  Nuevo Usuario | ¿Contraseña?
Hora Inicio: 1:04:43

1. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
maniobra
jugada
variante
2. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
absoluta
parcial
3. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
4. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate del loco
mate de la coz
5. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
6. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
7. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
destrucción de una defensa
atracción
clavada
8. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
la torre
el caballo
9. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
motivos tácticos
giros tácticos
10. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
total
relativa
11. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
12. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
modelo
ayudados
13. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
intercepción
atracción
bloqueo de una casilla
14. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
despeje de una casilla o una línea
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
15. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
es indiferente
por la estrategia
16. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
variante forzada
combinación
17. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
18. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
desviación
ataque doble
19. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
20. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
21. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
4
3
22. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas menos los peones y el rey
todas
23. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
desviación
peones pasados mal controlados
24. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
25. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
pieza atrapada
clavada
26. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
variante
maniobra
27. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
28. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
29. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
30. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
maniobras forzadas
defectos
giros tácticos
31. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
clavada
32. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
una torre
el rey
la dama
33. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
idea combinativa
giro táctico
34. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
combinación
táctica
35. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
36. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
37. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
38. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
39. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
el rey
la dama
un peón
40. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
41. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
ataque doble
clavada
42. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
43. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el rey
la misma que la atacante
el peón
44. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
atracción
destrucción de una defensa
45. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas sin excepción
todas menos el rey
46. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
47. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
48. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
5
3
49. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
50. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
combinación
maniobra forzada

Contacta | Aviso Legal | Donativos | Conseguir créditos | Ranking

.: © Neuratic.com - Todos los derechos reservados :.