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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el caballo
el alfil
2. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
3. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
4. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
ataque doble
desviación
5. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
despeje de una casilla o una línea
bloqueo de una casilla o intercepción
6. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
combinación
celada
7. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
maniobras forzadas
giros tácticos
8. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
maniobra
variante
jugada
9. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
10. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
11. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
12. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
línea
variante
13. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
desviación
ataque por rayos X
14. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
15. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
giro táctico
idea combinativa
motivo
16. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
ataque doble
descubierta
17. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
combinación
brillantez
18. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
19. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la dama
la torre
20. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
21. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
dama, torre y alfil
22. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas
dama, torre y alfil
todas menos los peones y el rey
23. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
24. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
por la táctica
es indiferente
25. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
26. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
una torre
la dama
27. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque a la descubierta
jaque doble
ataque por rayos X
28. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
desviación
atracción
29. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
2
4
30. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
bloqueo de una casilla
intercepción
atracción
31. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
32. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
el rey
un peón
33. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
todas, sin excepción
34. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
total
bloqueante
35. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
36. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
clavada
ataque por rayos X
37. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
38. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
39. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el peón
todas menos el rey
40. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
5
3
4
41. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
42. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de legal
mate de la coz
43. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
total
44. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
destrucción de una defensa
clavada
45. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
46. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
47. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
48. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el peón
el rey
49. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
50. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables

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