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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
2. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
3. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
4. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas sin excepción
todas menos el rey
5. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
destrucción de una defensa
clavada
atracción
6. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el rey
el peón
el caballo
7. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
una torre
la dama
8. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
cierre de línea
9. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
10. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
11. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
12. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
combinación
celada
13. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
total
relativa
14. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
las absolutas y/o totales
15. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de la coz
mate de legal
16. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
la torre
el alfil
17. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
un ataque por rayos X
una pieza atrapada
una descubierta
18. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
clavada
pieza atrapada
19. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
ataque doble
clavada
20. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
21. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
22. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
maniobra
variante
jugada
23. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
desviación
24. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
el rey
la dama
un peón
25. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas
todas menos los peones y el rey
26. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
27. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
clavada
ataque por rayos X
28. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
3
5
29. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
30. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
31. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
32. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
33. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
34. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
variante forzada
combinación
35. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
el caballo
la dama
36. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
ayudados
modelo
37. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el rey
el peón
la misma que la atacante
38. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
total
bloqueante
39. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
40. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
41. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
42. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
giros tácticos
maniobras forzadas
43. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
todas, sin excepción
44. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
45. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
46. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
destrucción de una defensa
atracción
47. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
giro táctico
idea combinativa
48. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque doble
jaque a la descubierta
49. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
la atracción a una casilla
el bloqueo de una casilla
el despeje de una casilla
50. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
4
2

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