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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
desviación
pieza mal defendida
2. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
despeje de una casilla o una línea
3. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
4. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque doble
jaque a la descubierta
5. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate de la coz
mate del loco
6. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
7. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
8. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
5
3
9. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
destrucción de una defensa
atracción
10. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
absoluta
11. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
12. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
13. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
14. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
maniobra
variante
jugada
15. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
desviación
ataque por rayos X
16. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
giros tácticos
motivos tácticos
17. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
defectos
maniobras forzadas
18. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
ataque doble
descubierta
19. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
combinación
celada
20. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
21. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
22. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
combinación
maniobra forzada
celada
23. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
imparables
modelo
24. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el rey
el peón
25. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el caballo
el rey
26. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el peón
todas menos el rey
27. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
por la táctica
es indiferente
28. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
desviación
ataque doble
29. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
el rey
un peón
30. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
giro táctico
motivo
idea combinativa
31. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas
dama, torre y alfil
todas menos los peones y el rey
32. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
33. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
la torre
el caballo
34. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
la dama
una torre
35. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
36. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
37. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
38. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
atracción
destrucción de una defensa
desviación
39. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
40. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
total
relativa
41. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
42. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
43. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
rey a la intemperie
clavada
44. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
45. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
combinación
brillantez
46. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
la torre
el caballo
47. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
4
2
3
48. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
49. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
50. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
variante
maniobra

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