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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
ataque doble
clavada
descubierta
2. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
3. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
4. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
giros tácticos
ideas combinativas
5. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
6. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
7. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
imparables
modelo
8. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
destrucción de una defensa
atracción
clavada
9. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
10. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
11. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
12. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
13. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
jaque doble
14. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
es indiferente
por la estrategia
15. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el rey
el peón
el caballo
16. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
17. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
maniobra forzada
jugada forzada
18. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
giro táctico
idea combinativa
19. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
20. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
maniobras forzadas
giros tácticos
defectos
21. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
22. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
23. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una descubierta
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
24. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de legal
mate de la coz
25. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
atracción
desviación
destrucción de una defensa
26. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
combinación
brillantez
27. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
28. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la dama
la torre
29. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
total
parcial
30. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
31. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
32. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
33. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
34. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
clavada
35. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
variante
maniobra
36. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
parcial
absoluta
relativa
37. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el alfil
el caballo
38. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
celada
táctica
39. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
bloqueo de una casilla
atracción
intercepción
40. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
una torre
el rey
la dama
41. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el rey
el peón
42. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
2
4
43. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
el rey
la dama
44. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
total
absoluta
bloqueante
45. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas sin excepción
todas menos el rey
46. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
variante
maniobra
47. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
desviación
48. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
desviación
49. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
50. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
atracción
ataque doble

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