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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
4
2
2. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
la misma que la atacante
el rey
3. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
variante
maniobra
línea
4. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
giro táctico
motivo
5. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
6. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
la dama
el rey
7. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas menos los peones y el rey
todas
8. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
ataque doble
atracción
desviación
9. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
jaque a la descubierta
ataque por rayos X
10. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
maniobra forzada
zugzwang
jugada forzada
11. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
ayudados
modelo
12. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
el rey
una torre
13. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
14. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
destrucción de una defensa
atracción
15. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
16. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
17. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
18. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
ataque por rayos X
destrucción de la defensa
19. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
20. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
atracción
destrucción de una defensa
21. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
celada
táctica
22. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas menos el rey
todas sin excepción
23. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
24. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
25. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
despeje de una casilla o una línea
bloqueo de una casilla o intercepción
26. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
27. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
28. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
la dama
el caballo
29. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el caballo
el rey
30. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
total
absoluta
bloqueante
31. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la estrategia
por la táctica
32. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
33. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
34. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
35. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
36. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
clavada
ataque doble
37. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
variante forzada
combinación
38. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
39. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
total
40. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
41. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
42. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
maniobras forzadas
defectos
giros tácticos
43. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
clavada
pieza atrapada
44. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
45. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
46. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
47. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate del loco
mate de legal
48. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
jugada
maniobra
49. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
giros tácticos
ideas combinativas
50. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
el alfil
la torre

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