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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
2. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
clavada
3. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
4. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el alfil
el caballo
5. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
jugada
maniobra
6. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
7. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
8. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
9. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
una torre
el rey
10. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
destrucción de una defensa
clavada
atracción
11. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el rey
el peón
12. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
13. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
variante
maniobra
línea
14. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
3
5
15. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
16. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
la dama
el rey
17. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
táctica
celada
18. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
giros tácticos
motivos tácticos
19. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
zugzwang
maniobra forzada
20. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
atracción
destrucción de una defensa
desviación
21. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
3
4
22. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
23. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
24. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
25. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
26. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el alfil
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
27. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el rey
todas menos el peón
todas sin excepción
28. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
29. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
maniobras forzadas
defectos
30. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
bloqueo de una casilla
intercepción
31. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el peón
el rey
32. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
33. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
34. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
35. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
rey a la intemperie
clavada
36. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
modelo
imparables
37. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
brillantez
combinación
38. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
giro táctico
motivo
39. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
total
40. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
41. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
total
absoluta
42. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
ataque doble
clavada
43. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
44. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
45. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
desviación
46. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
47. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
48. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas menos los peones y el rey
todas
49. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
50. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate del loco
mate de legal

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