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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
la dama
una torre
2. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
táctica
combinación
3. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
4
3
2
4. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
despeje de una casilla o una línea
5. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el rey
el caballo
6. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables
7. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
bloqueo de una casilla
intercepción
8. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la dama
la torre
9. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
10. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
giro táctico
motivo
11. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
12. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
desviación
ataque doble
13. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
14. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
parcial
relativa
15. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
el rey
un peón
16. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
bloqueante
total
17. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
jaque doble
18. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
maniobras forzadas
giros tácticos
defectos
19. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
variante
maniobra
20. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el rey
todas menos el peón
todas sin excepción
21. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
todas
22. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
la atracción a una casilla
el bloqueo de una casilla
el despeje de una casilla
23. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el alfil
la torre
el caballo
24. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
variante
línea
maniobra
25. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
26. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
27. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
28. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
29. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
destrucción de una defensa
atracción
30. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
31. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
32. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
33. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
34. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
3
5
35. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
ataque por rayos X
bloqueo de una casilla
36. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
maniobra forzada
zugzwang
37. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
38. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
39. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
cierre de línea
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
40. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate de la coz
mate del loco
41. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
42. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
43. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
una descubierta
44. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
45. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
total
46. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
el rey
la misma que la atacante
47. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
48. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
combinación
variante forzada
49. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
50. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
ataque doble
descubierta

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