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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
2. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
3. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el rey
el caballo
4. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
total
5. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
5
4
6. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
por la estrategia
es indiferente
7. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
8. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
9. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
maniobras forzadas
giros tácticos
10. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
11. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
12. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
13. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
maniobra forzada
zugzwang
jugada forzada
14. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el peón
el rey
15. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
16. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
17. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la dama
la torre
18. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
desviación
atracción
19. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
20. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
ideas combinativas
giros tácticos
21. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el alfil
el caballo
22. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
23. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una descubierta
un ataque por rayos X
una pieza atrapada
24. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
25. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
26. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
maniobra
jugada
27. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
ataque por rayos X
bloqueo de una casilla
28. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
clavada
rey a la intemperie
29. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
celada
combinación
30. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
el rey
una torre
31. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
32. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
ataque doble
clavada
descubierta
33. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
34. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
35. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque a la descubierta
ataque por rayos X
jaque doble
36. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
combinación
brillantez
37. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
3
4
38. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
39. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables
40. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
intercepción
atracción
bloqueo de una casilla
41. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
42. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
43. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate del loco
mate de la coz
44. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
45. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas menos el rey
todas sin excepción
46. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
todas
dama, torre y alfil
47. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
el rey
un peón
48. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
peones pasados mal controlados
desviación
49. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
giro táctico
motivo
idea combinativa
50. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil

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