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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
2. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
el rey
la misma que la atacante
3. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
4. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
desviación
peones pasados mal controlados
5. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
6. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
jugada forzada
maniobra forzada
7. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
giros tácticos
motivos tácticos
8. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
9. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
3
4
10. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
maniobra
jugada
11. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
rey a la intemperie
clavada
12. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
la dama
una torre
13. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
14. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
bloqueo de una casilla
ataque por rayos X
15. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
variante forzada
brillantez
16. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
defectos
maniobras forzadas
17. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
18. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
clavada
ataque doble
19. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate de legal
mate del loco
20. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
total
parcial
relativa
21. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
ayudados
modelo
22. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
4
5
3
23. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
bloqueo de una casilla
intercepción
24. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
todas
dama, torre y alfil
25. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
despeje de una casilla o una línea
bloqueo de una casilla o intercepción
26. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
jaque doble
27. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
ataque doble
atracción
desviación
28. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
la torre
el caballo
29. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
combinación
celada
30. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
las absolutas y/o totales
31. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
32. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el rey
todas sin excepción
todas menos el peón
33. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
34. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
35. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
atracción
destrucción de una defensa
desviación
36. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el rey
el peón
el caballo
37. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
clavada
destrucción de una defensa
38. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
39. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
giro táctico
motivo
40. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
41. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
por la táctica
es indiferente
42. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
43. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
44. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
el rey
la dama
un peón
45. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
total
bloqueante
46. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
47. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
48. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
49. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el caballo
el alfil
50. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación

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