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Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
2. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
variante forzada
brillantez
3. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el rey
todas menos el peón
todas sin excepción
4. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
total
parcial
relativa
5. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
6. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
7. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
combinación
táctica
8. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
9. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
maniobra forzada
zugzwang
10. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
pieza mal defendida
desviación
peones pasados mal controlados
11. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
giros tácticos
ideas combinativas
motivos tácticos
12. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
maniobra
variante
13. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
14. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
la torre
el alfil
15. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
16. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
motivo
giro táctico
17. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
clavada
pieza atrapada
18. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
19. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de la coz
mate de legal
20. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
21. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas
todas menos los peones y el rey
22. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
5
4
3
23. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
una descubierta
24. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el peón
el rey
25. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
26. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
jaque a la descubierta
ataque por rayos X
27. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
28. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
maniobras forzadas
defectos
29. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
parcial
absoluta
relativa
30. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
31. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
descubierta
ataque doble
32. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el peón
el rey
33. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
variante
maniobra
34. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
35. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
36. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
intercepción
atracción
bloqueo de una casilla
37. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
38. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
39. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
4
3
2
40. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
41. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
imparables
modelo
42. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
43. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
desviación
ataque por rayos X
44. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
el caballo
la dama
45. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
desviación
ataque doble
46. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
atracción
desviación
47. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
la dama
el rey
48. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
49. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
la dama
una torre
50. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
clavada
ataque por rayos X

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