Portal educativo especializado en tests interactivos online
Usuario Anónimo | Créditos: 0 | ¿Cómo conseguir créditos?
 Usuario:  Pass:   Nuevo usuario | ¿Pass?

 Buscar:
1. Arte y literatura (397)
2. Ciencia (232)
3. Curiosidades (477)
4. Deporte (370)
4.1. Baloncesto (23)
4.2. Fórmula 1 (10)
4.3. Fútbol (225)
4.4. Olimpiadas (6)
4.5. Tenis (24)
4.6. Varios (82)
5. Espectáculos (524)
6. Filosofía y humanidades (26)
7. Historia (344)
8. Pareja (51)
9. Viajes (336)
Tests Relacionados
Ajedrez: Teoría básica de f...
Ajedrez: Teoría básica de l...
Aperturas de ajedrez: Nivel...
Historia básica del ajedrez
Informática básica (II)
Tests Destados
Ajedrez: Teoría básica de f...
Campeones mundiales de ajed...
Historia básica del ajedrez
Pedagogía aplicada al ajedr...
Capitales de los países del...
Ajedrez: Teoría básica de la táctica
Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
Ver una a una Ver todas
¡Usuario no Registrado! Para ver la solución del test, o formar parte del ranking necesitas ser usuario registrado de neuratic.com, píncha aquí para registrarte.
Si ya eres usuario escribe tus datos:
Usuario:
Contraseña:
  Nuevo Usuario | ¿Contraseña?
Hora Inicio: 13:10:18

1. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de legal
mate de la coz
2. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
3. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
ataque doble
clavada
4. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
5. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
6. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
7. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
una torre
la dama
8. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
9. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
bloqueante
total
10. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
dama, torre y alfil
todas
todas menos los peones y el rey
11. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
la dama
el caballo
12. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
13. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
total
14. ¿Qué es un giro táctico?
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
15. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
16. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque a la descubierta
ataque por rayos X
jaque doble
17. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
18. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
19. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
maniobra
jugada
20. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
sobrecarga
cierre de línea
despeje de una casilla o una línea
21. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
22. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el rey
todas menos el peón
todas sin excepción
23. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
destrucción de una defensa
atracción
24. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
25. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
brillantez
variante forzada
26. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
27. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
táctica
combinación
28. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
4
2
29. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
parcial
relativa
30. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el rey
la misma que la atacante
el peón
31. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
desviación
32. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
33. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
línea
variante
34. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el alfil
el caballo
35. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
ataque doble
desviación
36. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
37. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
38. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
motivo
giro táctico
39. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
la atracción a una casilla
el bloqueo de una casilla
40. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la estrategia
por la táctica
es indiferente
41. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
42. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
defectos
maniobras forzadas
43. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
imparables
modelo
ayudados
44. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una descubierta
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
45. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
maniobra forzada
jugada forzada
46. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
giros tácticos
ideas combinativas
47. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
desviación
48. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
un peón
el rey
49. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
50. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
ataque por rayos X
clavada
bloqueo de una casilla

Contacta | Aviso Legal | Donativos | Conseguir créditos | Ranking

.: © Neuratic.com - Todos los derechos reservados :.