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1. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
dama, torre y alfil
2. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
clavada
ataque por rayos X
3. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover o cubrirse con una pieza propia
4. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el rey
el peón
la misma que la atacante
5. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
todas
dama, torre y alfil
6. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
cierre de línea
7. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
8. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
ataque doble
atracción
desviación
9. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
10. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
ideas combinativas
giros tácticos
11. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
12. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate de legal
mate del loco
13. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas sin excepción
todas menos el rey
14. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la torre
el caballo
la dama
15. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
4
3
2
16. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
17. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
la dama
el rey
un peón
18. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
19. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
por la estrategia
es indiferente
20. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque a la descubierta
jaque doble
ataque por rayos X
21. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
absoluta
parcial
22. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
brillantez
variante forzada
23. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el alfil
24. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
total
parcial
25. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
ataque doble
descubierta
26. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
atracción
desviación
27. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
las absolutas y/o totales
28. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
bloqueo de una casilla
atracción
intercepción
29. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
30. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
el alfil
la torre
31. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
ataque por rayos X
destrucción de la defensa
desviación
32. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
33. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
giro táctico
idea combinativa
motivo
34. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una descubierta
un ataque por rayos X
una pieza atrapada
35. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
celada
táctica
36. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
maniobras forzadas
giros tácticos
37. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
el despeje de una casilla
38. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
maniobra
variante
39. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
una torre
la dama
el rey
40. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
desviación
pieza mal defendida
41. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el rey
el peón
el caballo
42. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
43. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
sí
44. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
combinación
maniobra forzada
celada
45. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables
46. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
maniobra forzada
zugzwang
jugada forzada
47. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
despeje de una casilla o una línea
desviación
48. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
total
bloqueante
49. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
pieza atrapada
rey a la intemperie
50. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?