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Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
absoluta
2. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
la dama
el rey
4. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
5. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
idea combinativa
giro táctico
6. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
7. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
total
parcial
8. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
intercepción
bloqueo de una casilla
9. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
10. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
absoluta
bloqueante
total
11. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
cierre de línea
12. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
4
2
3
13. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el rey
el caballo
14. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
todas
dama, torre y alfil
15. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
clavada
pieza atrapada
16. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
todas, sin excepción
17. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
combinación
celada
18. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
combinación
variante forzada
19. ¿Qué es una idea combinativa?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
20. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
desviación
21. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
maniobra forzada
zugzwang
jugada forzada
22. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
táctica
combinación
23. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el peón
todas menos el rey
24. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
25. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
maniobra
jugada
26. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
despeje de una casilla o una línea
27. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
ataque por rayos X
bloqueo de una casilla
28. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
el rey
la misma que la atacante
29. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
las absolutas y/o totales
30. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
las otras dos respuestas son válidas
31. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
el rey
una torre
la dama
32. ¿Qué es un giro táctico?
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
33. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
34. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
la torre
el alfil
35. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
un ataque por rayos X
una descubierta
una pieza atrapada
36. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
atracción
desviación
destrucción de una defensa
37. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
por la estrategia
es indiferente
38. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
39. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
40. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
ayudados
imparables
41. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
motivos tácticos
giros tácticos
42. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de legal
mate de la coz
43. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
giros tácticos
maniobras forzadas
44. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
jaque doble
45. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
variante
maniobra
línea
46. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
el despeje de una casilla
la atracción a una casilla
47. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
clavada
descubierta
ataque doble
48. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, el alfil y el caballo
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
49. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
ataque doble
desviación
atracción
50. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero

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