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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
todas
2. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
despeje de una casilla o una línea
3. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el caballo
el rey
4. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
una torre
el rey
5. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
atracción
bloqueo de una casilla
intercepción
6. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas menos el peón
todas menos el rey
todas sin excepción
7. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
celada
maniobra forzada
combinación
8. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
relativa
parcial
9. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el rey
el peón
10. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
celada
táctica
combinación
11. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
12. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
variante
jugada
maniobra
13. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
todas las piezas menos los peones
dama, torre y alfil
torre, alfil y caballo
14. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
zugzwang
maniobra forzada
15. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
2
4
16. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
destrucción de una defensa
atracción
17. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
total
absoluta
18. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
atracción
desviación
ataque doble
19. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
20. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
21. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
desviación
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
22. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de la coz
mate del loco
mate de legal
23. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
24. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
la dama
el caballo
la torre
25. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
sólo si hay pocas piezas en el tablero
no
26. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
giros tácticos
maniobras forzadas
27. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
despeje de una casilla o una línea
sobrecarga
cierre de línea
28. ¿Qué es un giro táctico?
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
29. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
30. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
el alfil
la torre
31. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
ideas combinativas
giros tácticos
motivos tácticos
32. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el alfil
la torre, la dama y el caballo
la torre, el alfil y el caballo
33. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
clavada
atracción
destrucción de una defensa
34. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
un ataque por rayos X
una descubierta
35. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
ataque por rayos X
jaque doble
jaque a la descubierta
36. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
ataque doble
descubierta
clavada
37. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
clavada
ataque por rayos X
bloqueo de una casilla
38. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
variante forzada
combinación
brillantez
39. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
es indiferente
por la táctica
por la estrategia
40. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
imparables
modelo
41. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
rey a la intemperie
pieza atrapada
clavada
42. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
43. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
maniobra
variante
44. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
todas, excepto rey y peón
45. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
el rey
la dama
46. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el bloqueo de una casilla
el despeje de una casilla
la atracción a una casilla
47. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
5
3
4
48. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
total
parcial
relativa
49. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover o cubrirse con una pieza propia
50. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
giro táctico
motivo
idea combinativa

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