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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
el caballo
el alfil
la torre
2. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
el rey
una torre
3. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
dama, torre y alfil
todas
4. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
el rey
la dama
un peón
5. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover únicamente
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
6. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
idea combinativa
motivo
giro táctico
7. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
3
4
2
8. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
desviación
ataque por rayos X
destrucción de la defensa
9. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
jugada forzada
zugzwang
maniobra forzada
10. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
11. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
destrucción de una defensa
desviación
atracción
12. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
13. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
táctica
celada
combinación
14. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, el alfil y el caballo
15. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
ataque por rayos X
clavada
bloqueo de una casilla
16. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate de legal
mate de la coz
mate del loco
17. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
18. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
despeje de una casilla o una línea
desviación
bloqueo de una casilla o intercepción
19. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
20. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el peón
el rey
el caballo
21. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
maniobra
variante
jugada
22. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
combinación
brillantez
variante forzada
23. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
defectos
giros tácticos
maniobras forzadas
24. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el rey
todas menos el peón
25. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la torre
la dama
26. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
ataque doble
clavada
27. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
el peón
el rey
la misma que la atacante
28. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
dama, torre y alfil
todas las piezas menos los peones
torre, alfil y caballo
29. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
ideas combinativas
giros tácticos
30. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
intercepción
atracción
bloqueo de una casilla
31. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
maniobra
variante
línea
32. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
desviación
ataque doble
atracción
33. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
5
4
34. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
modelo
imparables
ayudados
35. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
maniobra forzada
celada
combinación
36. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
pieza atrapada
clavada
rey a la intemperie
37. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
38. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
relativa
parcial
total
39. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o totales
las totales y/o parciales
las absolutas y/o relativas
40. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
la atracción a una casilla
el bloqueo de una casilla
41. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
pieza mal defendida
desviación
42. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
clavada
destrucción de una defensa
43. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, sin excepción
todas, excepto rey y peón
todas, excepto el rey
44. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
absoluta
45. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
es indiferente
por la estrategia
46. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
47. ¿Qué es un motivo combinativo?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
48. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
un ataque por rayos X
una pieza atrapada
una descubierta
49. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
50. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
despeje de una casilla o una línea
cierre de línea
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