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Cultura General » Deporte » Varios
Definición de táctica, combinación, celada... Giros tácticos. Ideas y motivos combinativos.

Universal | | Fecha: 14/12/2010 | Autor: phantomas7 Media de todos los tests del usuario '8' | Nivel: | Preguntas: 50
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1. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es una idea combinativa?
atracción
destrucción de una defensa
clavada
2. Rellena los huecos con la palabra adecuada. "Los motivos combinativos más importantes son ... en la posición del rey y ... en la posición de las piezas".
giros tácticos
maniobras forzadas
defectos
3. ¿Cómo se llama la idea combinativa que consiste en desviar a una pieza contraria de una función importante que nos está impidiendo lograr un objetivo?
desviación
atracción
destrucción de una defensa
4. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo?
peones pasados mal controlados
desviación
pieza mal defendida
5. Sólo uno de los siguientes conceptos es un giro táctico, ¿cual?
ataque doble
atracción
desviación
6. En una clavada, cuando la pieza resguardada es el rey, la pieza clavada no puede apartarse de ningún modo. Se dice entonces que la clavada es:
bloqueante
absoluta
total
7. La idea combinativa consistente en obligar a una pieza rival a ocupar una casilla para evitar el escape de otra es:
el despeje de una casilla
el bloqueo de una casilla
la atracción a una casilla
8. ¿Cuál es la pieza que realiza más fácilmente ataques dobles?
el caballo
la dama
la torre
9. ¿Cuántas piezas son protagonistas en un ataque a la descubierta?
3
4
5
10. ¿Cuál es la única opción de defensa de un rey que recibe un jaque doble?
mover o cubrirse con una pieza propia
mover o capturar la pieza más cercana que ataca
mover únicamente
11. Secuencia de jugadas forzadas con un objetivo específico, y fundadas en la táctica. Un sacrificio o alguna jugada sorpresiva suele estar presente.
brillantez
combinación
variante forzada
12. Si eres monitor base de ajedrez, ¿por dónde empezarías a enseñar a tus alumnos?
por la táctica
es indiferente
por la estrategia
13. ¿Cuál es la única pieza que no puede ser pantalla en un ataque por rayos X?
la misma que la atacante
el rey
el peón
14. Sólo uno de los siguientes conceptos no es un motivo combinativo, ¿cuál?
clavada
rey a la intemperie
pieza atrapada
15. ¿Qué giro táctico se tiene que dar necesariamente para poder dar un jaque doble?
una pieza atrapada
una descubierta
un ataque por rayos X
16. Maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas.
motivo
giro táctico
idea combinativa
17. Sólo uno de los siguientes conceptos no es una idea combinativa, ¿cuál?
cierre de línea
sobrecarga
despeje de una casilla o una línea
18. En una clavada cuando la pieza clavada tiene el mismo movimiento que la pieza clavadora, puede moverse a lo largo de la línea de clavada. Este tipo de clavada es:
absoluta
parcial
relativa
19. ¿Qué tipos de clavadas son más poderosas?
las absolutas y/o relativas
las totales y/o parciales
las absolutas y/o totales
20. A excepción de la dama, ¿qué otra pieza tiene mejores cualidades para realizar ataques dobles?
la torre
el caballo
el alfil
21. ¿Qué nombre reciben las señales que nos avisan de la posible existencia de una combinación?
motivos tácticos
giros tácticos
ideas combinativas
22. ¿Qué es un giro táctico?
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
23. Cuando el bando activo busca dejar libre una casilla o una línea que en las siguientes jugadas será empleada por otras piezas para conseguir un objetivo vital, hablamos de una idea combinativa llamada:
despeje de una casilla o una línea
bloqueo de una casilla o intercepción
desviación
24. ¿Cuántas piezas protagonistas intervienen en un ataque por rayos X?
2
4
3
25. Sólo hay tres piezas que pueden participar sin moverse en un ataque en descubierta, ¿cuáles?
torre, alfil y caballo
todas las piezas menos los peones
dama, torre y alfil
26. ¿Qué producimos en un ataque a la descubierta cuando la pieza que descubre y la que queda dan jaque a la vez?
jaque doble
ataque por rayos X
jaque a la descubierta
27. Si hablamos del mate del beso de la muerte, el mate del pasillo, el mate de Damiano, etc... nos estamos refiriendo a mates...
ayudados
modelo
imparables
28. En un ataque a la descubierta, ¿qué piezas pueden participar siendo la pieza que mueve?
todas, excepto rey y peón
todas, sin excepción
todas, excepto el rey
29. Secuencia de jugadas concebida para mejorar, en algún aspecto, la posición de un jugador.
línea
maniobra
variante
30. El ataque doble es más efectivo cuando una de las piezas atacadas es...
un peón
el rey
la dama
31. En la práctica y descartando el descuido, ¿cuál es el giro táctico más frecuente que permite ganar material?
descubierta
clavada
ataque doble
32. Atractiva línea de juego, que es menos ventajosa de lo que parece, y que puede haber sido deliberadamente colocada como una tentación por el oponente.
combinación
celada
maniobra forzada
33. La transferencia de una pieza de una casilla a otra según las reglas del ajedrez es una:
jugada
variante
maniobra
34. El arte de conducir la partida, por medio del cual los planes estratégicos son realizados, es el concepto de:
combinación
celada
táctica
35. Jugada que es la única que se puede hacer según las reglas, o bien, la única para conseguir un objetivo determinado.
zugzwang
maniobra forzada
jugada forzada
36. ¿Qué idea combinativa consiste en obligar a una pieza rival a situarse en una casilla con el objeto de cerrar la línea de acción de otra?
bloqueo de una casilla
atracción
intercepción
37. ¿Cuál es el mate más famoso basado en la idea de bloqueo de una casilla?
mate del loco
mate de la coz
mate de legal
38. Un ataque doble no tiene porqué ser definitivo y puede ser detenido. Pero, ¿un ataque triple puede detenerse?
no
sólo si hay pocas piezas en el tablero
39. ¿Cuántas piezas protagonistas participan en un ataque doble?
3, una pieza atacante y otras dos atacadas que son de distinto color de la atacante
2, una pieza atacante y otra atacada que es de distinto color de la atacante
3, dos piezas atacantes y otra atacada, sin importar el color de cada una
40. ¿Qué es una idea combinativa?
es una idea que sugiere la existencia de una combinación y la forma de llevarla a cabo
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
es una idea que sugiere una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
41. ¿De qué idea combinativa hablamos cuando la pieza que defiende es directa y literalmente capturada?
destrucción de la defensa
ataque por rayos X
desviación
42. ¿Qué piezas tienen la capacidad de realizar un ataque doble?
todas sin excepción
todas menos el rey
todas menos el peón
43. En una clavada, cuando la pieza resguardada no es el rey, la pieza clavada puede moverse aunque normalmente no conviene puesto que se pone en peligro una pieza de más valor. Este tipo de clavada es:
parcial
relativa
total
44. Todas las piezas menos una pueden ser clavadas, ¿cuál es esta pieza?
el caballo
el rey
el peón
45. ¿Cuál de los siguientes conceptos no es un giro táctico?
bloqueo de una casilla
clavada
ataque por rayos X
46. Sólo hay tres piezas que pueden hacer la función de clavadoras, ¿cuáles?
la torre, la dama y el caballo
la torre, la dama y el alfil
la torre, el alfil y el caballo
47. ¿Qué es un motivo combinativo?
las otras dos respuestas son válidas
es una maniobra forzada que cambia radicalmente la situación del tablero, bien ganando material, forzando el mate o una situación clara de tablas
es una circunstancia llamativa de la posición que sugiere la posibilidad de que exista en ella una combinación
48. ¿Qué piezas pueden llevar a cabo un ataque por rayos X?
todas menos los peones y el rey
todas
dama, torre y alfil
49. En una clavada hay tres piezas protagonistas que se encuentran situadas sobre una misma línea (columna, fila o diagonal), ¿qué nombre reciben estas piezas?
pieza clavante, pieza clavada y pieza defendida
pieza clavadora, pieza pantalla y pieza resguardada
pieza clavadora, pieza clavada y pieza resguardada
50. En las combinaciones de atracción es muy frecuente que la pieza más atraida sea:
la dama
una torre
el rey

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